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第333章 你的脑子里到底装着什么?

    旧金山。

    一家酒店楼下的露天咖啡座。

    桌上摆着两杯美式咖啡。

    林辰手里捏着一根银色小勺,不紧不慢地搅动着杯里的褐色液体。

    勺子碰击杯壁,发出轻微清脆的声响。

    他对面坐着OpenFeint的创始人,杰森。

    杰森的眼眶周围还有些熬夜留下的青黑,但精神状态和几天前相比,已经发生了翻天覆地的变化。

    辰希资本的收购资金已经到账。

    底层的SDK接口与大夏国的飞鸽生态完成对接后,后台的数据报表正在以一种不讲道理的姿态向上攀升。

    杰森端起面前的咖啡喝了一大口,长长地舒了一口气。

    他看着眼前的林辰,心中已经没有了硅谷创业者面对资本时的防备。

    林辰把银色小勺放在杯托上,抬眼看向杰森。

    “这两天的数据报告,我看了。”

    林辰的双手交叠放在桌面上,语气平实。

    “借着国内庞大的玩家基数,OpenFeint的流量确实迎来了反弹。”

    “但杰森,你我都清楚,游戏分发只是现在的生意。”

    “只要苹果的iOS系统还占据着硬件的底层控制权。”

    “他们官方的Game Center随时可以通过一次强制的系统更新,再次切断我们的开发者生态。”

    “我们现在的繁荣,是建立在苹果还没有完全下场清剿第三方平台的前提下。”

    杰森脸上的轻松神色渐渐收敛。

    他放下咖啡杯,身体不自觉地坐直了。

    作为开发者,他太明白寄人篱下的危机感了。

    苹果在系统级的封闭垄断,是悬在所有iOS第三方开发者头顶的达摩克利斯之剑。

    “林,你说得对。”

    杰森双手交叉搓了搓,神色认真起来。

    “我们不能把公司的生死存亡,永远寄托在苹果的仁慈上。”

    “所以,我们需要寻找新的护城河。”

    林辰的目光透过咖啡升腾的雾气,看着对面的杰森。

    “我今天找你来,是要交给你一个长期的任务。”

    “这件事情,必须秘密进行。”

    林辰敲了敲桌面。

    “我要你在公司内部成立一个全新的部门,完全脱离现有的游戏分发业务。”

    杰森愣了一下,有些不解地看着林辰。

    “新部门?我们要做什么新产品?”

    “一款通讯软件。”

    林辰平静地说出了答案。

    “通讯软件?”

    杰森皱起眉头,脑海中立刻浮现出几个巨头的名字。

    “林,北美的通讯市场已经被牢牢占据了。”

    “商务沟通有微软的Skype,普通人社交有FaCebOOk的MeSSenger。”

    “如果我们现在去做一款大众通讯软件,获客成本会是一个无底洞,而且根本抢不到用户。”

    林辰摇了摇头。

    他拿起桌上的一张空白餐巾纸,拔出随身携带的钢笔。

    “我们不做大众社交,也不去碰商务办公。”

    林辰在餐巾纸上画了一个游戏手柄的简图。

    “我们只做一类人的生意。”

    “硬核游戏玩家。”

    林辰笔尖点在那个手柄图案上,开始向杰森拆解这个在未来统治了全球玩家桌面的庞然大物。

    “杰森,你平时打游戏吗?”

    “比如魔兽世界,或者使命召唤?”

    杰森立刻点头。

    他不仅是个程序员,骨子里更是一个资深的硬核游戏玩家。

    “当你和你的公会朋友一起打团队副本的时候,你们是怎么沟通的?”林辰问道。

    “打字太慢,我们会用语音软件。”

    杰森如实回答。

    “通常是用VentrilO,或者TeamSpeak。有时候也会用Skype建一个讨论组。”

    林辰用钢笔在餐巾纸上画了几个大大的叉号。

    “这就是痛点。”

    “这些软件太古老,也太臃肿了。”

    “Skype占用大量的电脑内存和CPU资源,后台进程复杂。玩家在打大型3D游戏时,只要打开Skype,游戏帧数就会明显下降,甚至会造成卡顿。”

    “而TeamSpeak这种专业的语音工具,门槛又太高。”

    “它需要玩家自己去租用昂贵的服务器节点,需要输入复杂的IP地址和端口号。”

    “界面丑陋,操作繁琐。”

    林辰看着杰森,抛出了他构思中的底层逻辑。

    “我要你做的这款软件,必须解决这三个最核心的痛点。”

    “第一,绝对的轻量化。”

    “它在后台运行时的内存和CPU占用率,必须压缩到极致。哪怕玩家开着最吃配置的3A大作,也感觉不到它的存在。”

    “第二,完全免费的云端服务器。”

    “用户不需要自己去花钱租服务器。所有的语音通道和数据存储,全部由我们提供官方的云端支持。”

    “第三,极低延迟的语音传输质量。”

    “采用最新的音频压缩算法,保证多人同时在线说话时,语音清晰、不卡顿、不掉线。”

    杰森听着林辰的描述,脑子里作为程序员的雷达已经开始飞速运转。

    这三个要求,在技术实现上并不算不可逾越的鸿沟。

    但真正让他感到震撼的,是林辰接下来的话。

    林辰在餐巾纸上画了一个大方框,里面切分出几个小区域。

    “除了底层技术的优化,交互逻辑必须彻底颠覆。”

    “我们要抛弃传统的‘打电话’模式。”

    林辰笔尖在纸上滑动。

    “现在的语音软件,你想跟朋友说话,必须拨打过去,等对方接听。这就产生了一种强制的社交压力。”

    “我们的软件,不需要拨号,也不需要接听。”

    “它采用‘服务器’和‘频道’的架构。”

    林辰详细地拆解着DiSCOrd的灵魂设计。

    “每一个玩家,都可以免费创建一个属于自己的专属服务器。这就是他们公会的数字据点。”

    “在服务器里,可以建立多个文字频道和语音频道。”

    “文字频道用来发公告、聊战术、分享游戏截图。”

    “而语音频道,是全天候常开的。”

    林辰看着杰森。

    “玩家只需要用鼠标点击一下某个语音频道的名称。”

    “没有铃声,没有等待。”

    “他的麦克风和耳机就会在一秒钟内无缝接入这个频道。”

    “里面的人正在聊天,他可以随时加入进去;如果他想离开,点一下断开连接,就能瞬间退出。”

    “这种‘随进随出’的无感体验,就像是大家坐在同一个网吧的包厢里。”

    “门一直开着,谁想进来搬把椅子坐下聊两句都行。聊完了,推门走人。”

    咖啡座上安静了下来。

    只有街道上偶尔驶过的汽车引擎声。

    杰森坐在椅子上。

    他的眼睛越睁越大。

    作为一名在硅谷摸爬滚打的软件开发者,他太清楚这种交互逻辑的颠覆性了。

    这完全抛弃了传统通讯软件那种“一对一”的拘束感。

    它创造了一个永远在线的、完全属于玩家的数字虚拟客厅。

    “还有最重要的拉新机制。”

    林辰继续补充。

    “它不能像传统的软件那样,需要去搜索账号、发送好友申请、等待通过。”

    “玩家在游戏里遇到了合拍的队友,只需要在软件里点击生成一个邀请链接。”

    “把这个链接发到游戏内的公屏上。”

    “对方点击链接,甚至不需要下载庞大的客户端,直接通过网页端就能瞬间加入你们的语音频道,开始沟通。”

    林辰把钢笔收起,放进口袋。

    “轻量化,无缝语音,服务器频道制,链接一键邀请。”

    “这就是我要你做的东西。”

    杰森呆呆地看着桌上那张画满了线条的餐巾纸。

    他的呼吸开始变得急促起来。

    他胸腔里那颗属于硬核玩家的心脏,正在疯狂地跳动。

    他想象着自己每天晚上下班后,打开电脑,点开这个软件。

    左边是各个游戏公会的服务器列表。

    中间是文字频道里朋友们分享的搞笑战报和游戏攻略。

    右边显示着哪些朋友正在哪个语音频道里打副本。

    他只需要轻轻点一下鼠标,就能瞬间听到朋友们的咒骂声和键盘敲击声。

    这体验简直太棒了。

    现有的那些语音软件,在这个产品构想面前,简直就是上个世纪的工业废品。

    “上帝啊。”

    杰森忍不住发出一声惊叹。

    他甚至顾不上端起面前那杯早已经放凉的咖啡。

    “林,你的脑子里到底装着什么?”

    杰森的身体前倾,双手按在桌子边缘。

    “这简直是硬核玩家的终极福音。”

    “如果我们真的能把这个东西做出来,全北美的游戏公会,全欧洲的电竞战队。”

    “他们会毫不犹豫地把那些笨重的旧软件全部卸载掉。”

    “他们会像疯了一样涌入我们的平台。”

    杰森的语气里透着掩饰不住的狂热。

    他仿佛已经看到了一款席卷全球玩家桌面的超级巨无霸正在诞生。

    “但是林。”

    杰森从技术狂热中稍微冷静下来,作为一个公司的CEO,他必须考虑现实的商业闭环。

    “如果我们提供完全免费的云端服务器,还要保证全球极低延迟的语音节点网络。”

    “这背后的带宽和服务器租赁成本,将是一个天文数字。”

    “如果软件内不加广告,我们靠什么来支撑这种庞大的开销?”

    “怎么向投资人交代我们的盈利模型?”

    杰森的问题很现实。

    在硅谷,没有清晰变现路径的产品,是拿不到风投续命的。

    林辰听完,平静地站起身。

    他走到杰森的身边,伸手轻轻拍了拍这位创始人的肩膀。

    “杰森,你现在不需要去考虑任何盈利的问题。”

    林辰的声音平实,却带着一股无可匹敌的底气。

    “服务器的钱,带宽的钱,开发人员的工资。”

    “远景资本来出,资金管够。”

    林辰看着远处的旧金山天际线。

    “把眼光放长远一点。”

    “当全美几千万、甚至上亿的年轻玩家,每天把他们除了睡觉以外的所有业余时间,都耗在我们的软件里。”

    “当他们所有的游戏社交关系链,全部沉淀在我们的服务器频道里。”

    林辰转过头,看着杰森。

    “到了那个时候,我们手里握着的,就不再是一款简单的语音工具。”

    “而是一个庞大的、高度垂直的年轻世代社交网络。”

    “这是我们未来插进米国社交和游戏腹地的一把尖刀。”

    “只要这把刀插得足够深。”

    “变现,只是一件水到渠成的小事。”

    林辰没有去跟杰森描绘未来靠出售高级会员特权、或者做游戏分发联运来赚钱的细节。

    他只需要给杰森一个明确的战略方向。

    做产品。

    把体验做到极致。

    其他的,资本会解决。

    杰森重重地点了点头。

    他的眼神里不再有对公司未来的迷茫。

    “我明白了,林。”

    “我们现在的团队不够,我的马上去招人,组建绝密开发组,把框架搭起来。”

    突然,杰森语气一转,有些为难的道:“但是周期可能会比较长。”

    他伸出手指,开始一项一项地数给林辰听。

    “第一,音频引擎这块,现有的开源方案延迟太高,不适合游戏场景,我们需要自己写一套低延迟的音频捕获和回放层,底层要用C++直接调操作系统API,跨平台兼容性会很麻烦。”

    “第二,服务器架构。如果我们要做全球节点覆盖,数据同步和负载均衡的方案得从头设计,现有的云服务商在亚太和欧洲的节点质量参差不齐,大概率要自己租机柜部署物理服务器。”

    “第三,也是最头疼的——”

    “你刚才说的‘点击链接直接网页加入’,以目前浏览器的能力,根本做不到无插件语音。FlaSh太不稳定,而且苹果已经开始封杀FlaSh了。这块要么等浏览器厂商开放新的API,要么我们暂时放弃网页端的语音功能,先从桌面客户端做起。”

    他放下手,看着林辰。

    “如果这三块同时推进,给我半年时间,应该能拿出一个可用的桌面公测版,但网页端……保守估计也要等到一两年后,等技术成熟。”

    林辰安静地听完,端起茶杯喝了一口。

    “别人做一年的东西,你半年给我拿出来,砸钱买时间。”

    杰森愣了一下,随即咧嘴笑了。

    资方不仅懂产品,还舍得在技术底层上砸真金白银,这对于一个技术出身的CEO来说,是最奢侈的底气。

    “明白了。”杰森站起身,语气坚定。

    “我回去就列招聘清单,把北美能挖的音频和网络专家全都扫一遍。”

    这场简短的露天咖啡会面,就此结束。

    在这个普通的旧金山午后。

    没有人知道,在这个不起眼的角落里。

    一张针对米国社交的大网已经悄无声息地撒下。

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