第95章 老板懂个锤子游戏
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“老板,我叫于明,目前是崩铁游戏项目组的总策划。”
小胖子走上来,眼神明亮。
精气神很不错。
莫晚轻轻点头内心认可。
很好很有精神!
“嗯,开始吧,让我看看你的策划案。”
上辈子的崩铁,剧情、音乐等都没得说。
但是游戏性这方面,就相比较起来不太行了。
整体游戏模式是很不错的,但持续可玩性上就略微逊色不少,这也几乎定性了它会被大部分玩家作为副游,并且游戏热度高度依赖剧情和角色。
显然前世的星铁游戏策划也知道这点,各方面福利基本都是放弃了拉玩家在线时长的想法,直接送,或者玩家随便抽出一天就可以肝完。
而为什么知道问题不解决也能理解,就如同许多成功的导演,往往后面的电视剧就开始同质化。
简单说就是爱惜羽毛,创新和改动没问题有这个技术力,但是如果有损失责任谁来担?
‘还是先看看这些艾丝妲招来的人会拿出怎么样的答案吧。’
“各位同事,老板大家好,目前有关崩坏星穹铁道的改编,我有两种方案。”
“其一,如同其他的改游戏的电视剧或者电影一般,只进行少量改动,由工具生成或者制作一张开放式地图,再加入一些换装以及打怪升级的玩法,游戏总体还是围绕着剧情服务。”
“这种方案的优点是套路稳定、成本低、风险小、并且有稳定收益,以目前崩坏星穹铁道一的热度预测,预计首年收入至少在十亿以上,且可循环。”
“另一个呢?”莫晚没太大反应,低垂着眼眸很显然对这个方案兴致缺缺,这破玩意还不如按照前世的崩铁游戏机制来呢。
虽然它各方面数值膨胀的狗屎一坨,但至少比这一刀九九九的游戏模式强。
白厄砍了一刀,哇,爆率真的很高。
莫晚的反应一些人自然也看得出来。
一些人本来记录了一些的东西也是立刻撕掉丢进了垃圾桶。
既然老板对这方案不感兴趣。
那么这些记录和发展预想都没什么意义。
于明点头,也不废话,立刻切换PPT。
“另外一种方案则是更注重游戏性,我想到了两个方向。”
“一、探索,就如剧情中的一样,探索一个个星球,而后发现资源进行养成,偏向模拟经营。”
“二、战斗,如同市面上的格斗游戏一般,我们可以模仿那些格斗游戏设立竞技场,排位赛等。”
“这两个方案都会带来更好的游戏性,不必全面依靠剧情热度,但同样的,也会有所风险,以往也并非没有改编类游戏尝试过,可不少甚至连开发成本都难以收回。”
于明的内心其实是更倾向于第二种的,他也想成为热门游戏的游戏策划。
而非一个辅助于电视剧的改编游戏,不过,时间太短了,十月就要上线,即便制作了出来,恐怕也没有测试漏洞的时间。
而且制作成本又高,本身主公司就在亏损,于明也不奢望会选择第二种。
“好,那就第二种吧?”
“嗯?老板,第二种方案的话,时间可能会比较紧张。”
见莫晚点头,心底是开心的,可又不得不提醒,老板你直播的时候豪言壮语可都放出去了。
一个多月的时间可不太够啊。
“没关系,时间紧张的话,你所说的两个方向二选一不就好了?先搞一个竞技场出来总没问题吧?
除此之外主线还是走剧情的模式,咱们直接现场把游戏的各部分框架设定好,到时候一起开工,来不来得及?”
听到莫晚的话,于明想了想,如果暂时抛开探索玩法,仅仅是战斗的话。
“制作上只要不出问题,应该来得及,我现在就回去,明天之前就拿出一个完整的策划案来!”
既然有机会,而且老板都这么说了,于明决定试试。
大不了今晚回去不睡觉了,明天必须拿出一个完整的策划案!
“谁说要你回去熬夜肝策划案了,把你们叫过来就是一起讨论的,现在坐下,让我说两句。”
“啊?好的老板。”于明听见这话,愣了一下,反应过来眼前的人是老板还是急忙走了下去让出了位置。
‘应该就是演讲吧。’
对于老板来说游戏怎么做?只是想想于明就感觉脑子有点疼了。
“咳咳,那么接下来,就由我来带领大家讨论一下崩坏星穹铁道的游戏框架。”
于明:?
不是老板你还真指点我们做游戏啊?你不是写剧本的吗?
你一个老板懂个锤子游戏?完蛋,最怕这种喜欢指手画脚的老板了。
于明感觉这游戏完了,甚至想离开省的给自己的履历抹黑。
台下不少人都是这么想的。
不过莫晚也不在意。
自顾自的说了起来。
“首先是剧情部分,我要求还原,哪怕你把深度观影模式搬过来不做任何改动,我也没意见,有问题吗?”
“老板,这方面的确是没问题,但是如果和电视剧剧情一模一样的话,恐怕没什么人会看吧?”
于明鼓起勇气举起手试探着质问道。
虽然只竞技也可以,但剧情也不能完全没有一点新意啊。
“好问题,所以我们可以写一些支线剧情,类似于游戏中的主线和支线任务,以及添加一些完成任务的道具奖励,
甚至给剧情加上跳过键,可以让玩家一键跳过剧情,有没有问题?”
满意的看向这个小胖子,自己说的第一句就敢主动站起来向自己问话,
可见这人是真的对这款游戏上心了,不错。
“没有问题。”于明想了想,松了口气。
如果是这样的话,似乎还真的可行,玩家们拿到了奖励,真的不喜欢剧情的,也可以跳过。
这老板似乎也不是瞎指挥那还行。
“老板,我也有问题,我是宣传运营部的经理,王小雨,如果加入跳过键,会不会导致玩家大量跳过剧情?
那我们的支线任务真的还有意义吗?会不会只是一些不必要的增加成本的开支?”
眼见莫晚是个听得进去话的老板。
又有一人站了起来问道。
“我可以负责任的告诉你,这一部分开支是很有必要的。”
“支线任务可以丰富世界观,这是一个好处,另一个好处便是,鲜花也需要绿叶来陪衬,若是没有绿叶,谁又知道你是鲜花?”
“我明白了。”轻轻点头坐下。
不知道是为了问问题还是留个印象,反正很是干脆。
“当然,为了避免你说的那种问题,可以在剧情的中间插入一些战斗情节让玩家手动操作增加代入感。”
“不能太难,耗费太多时间反而影响代入感,依我看回合制的形式就不错。”
“回合制!?”
听见台下的惊呼。
而莫晚早就预料到了这种结果。
摊开手扫向台下的众人。
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小胖子走上来,眼神明亮。
精气神很不错。
莫晚轻轻点头内心认可。
很好很有精神!
“嗯,开始吧,让我看看你的策划案。”
上辈子的崩铁,剧情、音乐等都没得说。
但是游戏性这方面,就相比较起来不太行了。
整体游戏模式是很不错的,但持续可玩性上就略微逊色不少,这也几乎定性了它会被大部分玩家作为副游,并且游戏热度高度依赖剧情和角色。
显然前世的星铁游戏策划也知道这点,各方面福利基本都是放弃了拉玩家在线时长的想法,直接送,或者玩家随便抽出一天就可以肝完。
而为什么知道问题不解决也能理解,就如同许多成功的导演,往往后面的电视剧就开始同质化。
简单说就是爱惜羽毛,创新和改动没问题有这个技术力,但是如果有损失责任谁来担?
‘还是先看看这些艾丝妲招来的人会拿出怎么样的答案吧。’
“各位同事,老板大家好,目前有关崩坏星穹铁道的改编,我有两种方案。”
“其一,如同其他的改游戏的电视剧或者电影一般,只进行少量改动,由工具生成或者制作一张开放式地图,再加入一些换装以及打怪升级的玩法,游戏总体还是围绕着剧情服务。”
“这种方案的优点是套路稳定、成本低、风险小、并且有稳定收益,以目前崩坏星穹铁道一的热度预测,预计首年收入至少在十亿以上,且可循环。”
“另一个呢?”莫晚没太大反应,低垂着眼眸很显然对这个方案兴致缺缺,这破玩意还不如按照前世的崩铁游戏机制来呢。
虽然它各方面数值膨胀的狗屎一坨,但至少比这一刀九九九的游戏模式强。
白厄砍了一刀,哇,爆率真的很高。
莫晚的反应一些人自然也看得出来。
一些人本来记录了一些的东西也是立刻撕掉丢进了垃圾桶。
既然老板对这方案不感兴趣。
那么这些记录和发展预想都没什么意义。
于明点头,也不废话,立刻切换PPT。
“另外一种方案则是更注重游戏性,我想到了两个方向。”
“一、探索,就如剧情中的一样,探索一个个星球,而后发现资源进行养成,偏向模拟经营。”
“二、战斗,如同市面上的格斗游戏一般,我们可以模仿那些格斗游戏设立竞技场,排位赛等。”
“这两个方案都会带来更好的游戏性,不必全面依靠剧情热度,但同样的,也会有所风险,以往也并非没有改编类游戏尝试过,可不少甚至连开发成本都难以收回。”
于明的内心其实是更倾向于第二种的,他也想成为热门游戏的游戏策划。
而非一个辅助于电视剧的改编游戏,不过,时间太短了,十月就要上线,即便制作了出来,恐怕也没有测试漏洞的时间。
而且制作成本又高,本身主公司就在亏损,于明也不奢望会选择第二种。
“好,那就第二种吧?”
“嗯?老板,第二种方案的话,时间可能会比较紧张。”
见莫晚点头,心底是开心的,可又不得不提醒,老板你直播的时候豪言壮语可都放出去了。
一个多月的时间可不太够啊。
“没关系,时间紧张的话,你所说的两个方向二选一不就好了?先搞一个竞技场出来总没问题吧?
除此之外主线还是走剧情的模式,咱们直接现场把游戏的各部分框架设定好,到时候一起开工,来不来得及?”
听到莫晚的话,于明想了想,如果暂时抛开探索玩法,仅仅是战斗的话。
“制作上只要不出问题,应该来得及,我现在就回去,明天之前就拿出一个完整的策划案来!”
既然有机会,而且老板都这么说了,于明决定试试。
大不了今晚回去不睡觉了,明天必须拿出一个完整的策划案!
“谁说要你回去熬夜肝策划案了,把你们叫过来就是一起讨论的,现在坐下,让我说两句。”
“啊?好的老板。”于明听见这话,愣了一下,反应过来眼前的人是老板还是急忙走了下去让出了位置。
‘应该就是演讲吧。’
对于老板来说游戏怎么做?只是想想于明就感觉脑子有点疼了。
“咳咳,那么接下来,就由我来带领大家讨论一下崩坏星穹铁道的游戏框架。”
于明:?
不是老板你还真指点我们做游戏啊?你不是写剧本的吗?
你一个老板懂个锤子游戏?完蛋,最怕这种喜欢指手画脚的老板了。
于明感觉这游戏完了,甚至想离开省的给自己的履历抹黑。
台下不少人都是这么想的。
不过莫晚也不在意。
自顾自的说了起来。
“首先是剧情部分,我要求还原,哪怕你把深度观影模式搬过来不做任何改动,我也没意见,有问题吗?”
“老板,这方面的确是没问题,但是如果和电视剧剧情一模一样的话,恐怕没什么人会看吧?”
于明鼓起勇气举起手试探着质问道。
虽然只竞技也可以,但剧情也不能完全没有一点新意啊。
“好问题,所以我们可以写一些支线剧情,类似于游戏中的主线和支线任务,以及添加一些完成任务的道具奖励,
甚至给剧情加上跳过键,可以让玩家一键跳过剧情,有没有问题?”
满意的看向这个小胖子,自己说的第一句就敢主动站起来向自己问话,
可见这人是真的对这款游戏上心了,不错。
“没有问题。”于明想了想,松了口气。
如果是这样的话,似乎还真的可行,玩家们拿到了奖励,真的不喜欢剧情的,也可以跳过。
这老板似乎也不是瞎指挥那还行。
“老板,我也有问题,我是宣传运营部的经理,王小雨,如果加入跳过键,会不会导致玩家大量跳过剧情?
那我们的支线任务真的还有意义吗?会不会只是一些不必要的增加成本的开支?”
眼见莫晚是个听得进去话的老板。
又有一人站了起来问道。
“我可以负责任的告诉你,这一部分开支是很有必要的。”
“支线任务可以丰富世界观,这是一个好处,另一个好处便是,鲜花也需要绿叶来陪衬,若是没有绿叶,谁又知道你是鲜花?”
“我明白了。”轻轻点头坐下。
不知道是为了问问题还是留个印象,反正很是干脆。
“当然,为了避免你说的那种问题,可以在剧情的中间插入一些战斗情节让玩家手动操作增加代入感。”
“不能太难,耗费太多时间反而影响代入感,依我看回合制的形式就不错。”
“回合制!?”
听见台下的惊呼。
而莫晚早就预料到了这种结果。
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